Videojuegos


01-10-2025 – Género en los Videojuegos: Representación, Identidad y Experiencia

En las últimas décadas, el videojuego ha dejado de ser un mero producto de entretenimiento para consolidarse como un fenómeno cultural de gran alcance. Como toda forma cultural, los videojuegos no solo reflejan las normas sociales existentes, sino que también las moldean. Este curso parte de la premisa de que el género —entendido como una […]

Fuente: INTECCA Comunicación.


03-10-2023 – De la gamificación al juego: algo más que puntos y recompensas

Si algo caracteriza el presente momento histórico, podríamos señalar su permeabilidad a las metáforas y elementos presentes en los juegos. Algunos autores como Raessens mencionan que vivimos inmersos en una ludificación de la cultura, algo que se manifestaría en fenómenos como el impacto de los videojuegos en la sociedad, el auge de los Escape Rooms […]

Fuente: INTECCA Comunicación.


18-01-2022 – Experiencias de juego en educación: Los videojuegos como productos culturales y artísticos con posibilidades educativas

Si algo caracteriza nuestro momento histórico, bien podríamos señalar su permeabilidad a las metáforas y elementos presentes en los juegos, en general, y en los videojuegos en particular. Algunos autores como Raessens mencionan, de hecho, que vivimos inmersos en una ludificación de la cultura que se manifestaría en fenómenos como el impacto de los videojuegos […]

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13-11-2021 – La ciudad romana de los Bañales: de la excavación arqueológica al videojuego histórico

Las inscripciones fueron un medio de comunicación fundamental en la época romana. Mensajes públicos y, también, numerosos de carácter privado encontraron sobre distintos soportes duros su medio de difusión que, a la postre, han garantizado, con su conservación, un caudal informativo de primer nivel para la reconstrucción de la sociedad romana del Alto Imperio momento […]

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13-11-2021 – La ciudad romana de los Bañales: de la excavación arqueológica al videojuego histórico

Las inscripciones fueron un medio de comunicación fundamental en la época romana. Mensajes públicos y, también, numerosos de carácter privado encontraron sobre distintos soportes duros su medio de difusión que, a la postre, han garantizado, con su conservación, un caudal informativo de primer nivel para la reconstrucción de la sociedad romana del Alto Imperio momento […]

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